← Powrót do gier

Regulamin konkursu „Piknik z Chromebook"

UWAGA: rodzaj i wartość konkretnych nagród zostaną podane przez Organizatora najpóźniej w dniu rozpoczęcia Konkursu (§ 5 ust. 2). Pozostały tylko placeholdery `[URL_STRONY]`, `[URL_REGULAMINU]`, `[URL_POLITYKI]` do uzupełnienia po deployu.

§ 1. Postanowienia ogólne

  1. Organizatorem konkursu „Piknik z Chromebook" (dalej: „Konkurs") jest WEC sp. z o.o. z siedzibą w Krakowie, ul. Jasnogórska 151, 31-358 Kraków, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000817159, NIP: 9452232133, REGON: 385019389 (dalej: „Organizator").
  2. Niniejszy regulamin (dalej: „Regulamin") określa zasady, zakres oraz warunki uczestnictwa w Konkursie.
  3. Konkurs nie jest grą losową, loterią fantową, zakładem wzajemnym ani loterią promocyjną w rozumieniu ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych.

§ 2. Czas trwania Konkursu

  1. Konkurs odbywa się w dniach 29, 30 i 31 maja 2026 r., podczas wydarzenia „Piknik z Chromebook" (dalej: „Wydarzenie"), w godzinach trwania Wydarzenia w danym dniu.
  2. Konkurs prowadzony jest w klasyfikacji generalnej obejmującej wszystkie 3 dni Wydarzenia — Laureaci są wyłaniani jednorazowo, po zakończeniu Konkursu.
  3. Zgłoszenia wysłane poza godzinami trwania Wydarzenia nie biorą udziału w Konkursie.

§ 3. Warunki uczestnictwa

  1. W Konkursie może wziąć udział osoba fizyczna, która:
    1. ukończyła 18 lat i posiada pełną zdolność do czynności prawnych,
    2. zamieszkuje na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej,
    3. zaakceptowała niniejszy Regulamin oraz Politykę prywatności,
    4. podała ważny adres e-mail przy zgłoszeniu wyniku.
  2. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy Organizatora ani członkowie ich najbliższej rodziny (małżonkowie, wstępni, zstępni, rodzeństwo).
  3. Udział w Konkursie jest dobrowolny i bezpłatny.

§ 4. Zasady Konkursu

  1. Uczestnik bierze udział w Konkursie poprzez:
    1. wejście na stronę Konkursu pod adresem [URL_STRONY],
    2. rozegranie jednej z dostępnych gier (Speed Clicker, Timing Master, Aim Trainer, Memory Sequence),
    3. wpisanie swojego nicku oraz uzyskanie wyniku,
    4. wysłanie wyniku poprzez formularz „Wyślij wynik do konkursu" wraz z podaniem adresu e-mail i wyrażeniem wymaganej zgody.
  2. Każdy Uczestnik może przesłać dowolną liczbę zgłoszeń w czasie trwania Konkursu. Do klasyfikacji generalnej bierzemy najlepszy wynik danego Uczestnika w każdej z gier osiągnięty w trakcie całego Konkursu (identyfikacja po adresie e-mail).
  3. Wynik jest mierzony w sposób obiektywny przez aplikację:
    1. Speed Clicker — liczba kliknięć w zadanym czasie (więcej = lepiej),
    2. Timing Master — odchylenie czasu w ms od dokładnie zadanej wartości (mniej = lepiej),
    3. Aim Trainer — liczba trafień w cele w zadanym czasie (więcej = lepiej),
    4. Memory Sequence — najwyższy ukończony poziom (więcej = lepiej).
  4. Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia z Konkursu Uczestnika, który:
    1. narusza Regulamin,
    2. podał nieprawdziwe dane,
    3. próbuje wpływać na wynik w sposób nieuczciwy (np. boty, skrypty, modyfikacje kodu strony).

§ 5. Nagrody

  1. W Konkursie przewidziano łącznie 4 nagrody — po jednej dla zwycięzcy każdej z 4 gier: Speed Clicker, Timing Master, Aim Trainer, Memory Sequence. Nagrody są przyznawane jednorazowo, po zakończeniu Konkursu, na podstawie klasyfikacji generalnej obejmującej wszystkie 3 dni Wydarzenia.
  2. Rodzaj oraz wartość nagród zostaną podane przez Organizatora najpóźniej w dniu rozpoczęcia Konkursu. Informacja o nagrodach będzie dostępna na stoisku Organizatora podczas Wydarzenia oraz, opcjonalnie, na stronie [URL_STRONY].
  3. Nagroda nie podlega wymianie na ekwiwalent pieniężny ani na inną nagrodę.
  4. Jeśli wartość pojedynczej nagrody przekracza 2280 PLN brutto (próg zwolnienia z PIT na podstawie art. 21 ust. 1 pkt 68 ustawy o PIT), Organizator pobierze i odprowadzi zryczałtowany podatek dochodowy w wysokości 10% wartości nagrody, zgodnie z art. 30 ust. 1 pkt 2 ustawy o PIT. W tym celu Laureat zobowiązany jest dostarczyć Organizatorowi dane wymagane do rozliczenia podatkowego (PESEL, adres zameldowania, urząd skarbowy).

§ 6. Wyłonienie Laureatów

  1. Po zakończeniu całego Konkursu (po 31 maja 2026 r.) Organizator wyłoni Laureatów na podstawie klasyfikacji generalnej — najwyższych wyników osiągniętych w trakcie Konkursu w każdej z 4 gier (Speed Clicker, Timing Master, Aim Trainer, Memory Sequence). W każdej grze wyłaniany jest jeden Laureat.
  2. W przypadku tego samego wyniku decyduje wcześniejszy moment zgłoszenia (Uczestnik, który jako pierwszy osiągnął dany wynik).
  3. Lista Laureatów nie jest ogłaszana publicznie. Laureaci zostaną poinformowani indywidualnie zgodnie z § 7.

§ 7. Powiadomienie Laureatów i wydanie nagród

  1. Organizator skontaktuje się z Laureatami wyłącznie za pośrednictwem adresu e-mail podanego w zgłoszeniu, w terminie do 10 dni roboczych od zakończenia Konkursu. Wyniki Konkursu nie są ogłaszane publicznie.
  2. Laureat zobowiązany jest do odpowiedzi w terminie 7 dni kalendarzowych od daty wysłania powiadomienia, podając dane niezbędne do wysyłki nagrody (imię, nazwisko, adres do doręczeń na terytorium RP, numer telefonu kontaktowego dla kuriera). Brak odpowiedzi w wyznaczonym terminie oznacza rezygnację z nagrody — nagroda nie jest przyznawana innemu Uczestnikowi i przepada.
  3. Nagrody zostaną wysłane Laureatom w terminie do 30 dni od dnia otrzymania kompletnych danych do wysyłki.
  4. Nagrody są wysyłane przesyłką kurierską na adres wskazany przez Laureata na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej. Koszt przesyłki pokrywa Organizator.

§ 8. Dane osobowe

  1. Administratorem danych osobowych Uczestników jest Organizator.
  2. Szczegółowe informacje o przetwarzaniu danych osobowych znajdują się w Polityce prywatności.
  3. Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do udziału w Konkursie.

§ 9. Reklamacje

  1. Reklamacje dotyczące Konkursu można składać w terminie 14 dni od daty ogłoszenia wyników na adres e-mail: acer@wec24.pl.
  2. Reklamacja powinna zawierać: imię i nazwisko, adres e-mail użyty przy zgłoszeniu, opis zastrzeżeń oraz żądanie.
  3. Organizator rozpatrzy reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania i poinformuje zgłaszającego o wyniku drogą e-mail.
  4. Postępowanie reklamacyjne nie wyłącza dochodzenia roszczeń na drodze sądowej.

§ 10. Postanowienia końcowe

  1. Regulamin dostępny jest pod adresem [URL_REGULAMINU] przez cały czas trwania Konkursu.
  2. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w przypadku zmian przepisów prawa lub przyczyn organizacyjnych, z zastrzeżeniem, że zmiany nie naruszą praw nabytych Uczestników.
  3. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego oraz RODO.
  4. Wszelkie spory rozstrzyga sąd właściwy miejscowo dla siedziby Organizatora.

Data wejścia w życie: 29 maja 2026 r.
Wersja: 1.0

← Powrót do gier